據(jù)英國《每日郵報》12月13日報道,國際知名視覺認(rèn)知雜志《Visual Cognition》上發(fā)表的一項(xiàng)新的研究表明,經(jīng)常性地玩暴力游戲會讓人漠視令人不安的畫面,反而會比非玩家能更多地記住畫面內(nèi)容。專家表示,這是因?yàn)橥婕沂芮榫w性失明的影響程度較低,當(dāng)一個人的情緒影響他對世界的感知時就會出現(xiàn)情緒性失明。
新南威爾士大學(xué)的人員進(jìn)行了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),研究一個人的游戲經(jīng)歷對情緒性失明的預(yù)測作用。研究人員把參與試驗(yàn)者分成兩組,一組是高頻暴力游戲玩家(每周玩經(jīng)?;蚩偸呛斜┝?nèi)容的游戲超過5小時的人),對比組則由完全不玩電子游戲的人員組成。測試前,參與者不知道試驗(yàn)與他們個人游戲經(jīng)歷的關(guān)系。在實(shí)驗(yàn)過程中,向參與者以每張圖片停留100毫秒的速度連續(xù)播放了17張圖片。圖片流由一組垂直的風(fēng)景照片組成,其中包含一張目標(biāo)圖片——一張向左或右偏離了90度的風(fēng)景照??磮D的過程中,參與者需回答圖片偏離的方向。
在目標(biāo)圖片出現(xiàn)之前,參與者會看到別的圖片,要么是情緒中立的(不具威脅性的動物或人的形象),要么含有圖像性或情緒性消極的內(nèi)容,如暴力的(對攻擊的描述)或令人作嘔的(如骯臟的抽水馬桶)內(nèi)容。結(jié)果是,高頻暴力游戲玩家似乎受那些情緒干擾物的影響程度較低,他們?nèi)阅軠?zhǔn)確地識別目標(biāo)圖片。
心理學(xué)系的認(rèn)知心理學(xué)家史蒂夫•莫斯特博士是該研究的作者,他說,“我們發(fā)現(xiàn),玩暴力電子游戲的程度越高,對這些情緒圖像的敏感度越低,因此玩家能夠保持對周圍其他事物的感知”。他表示,“暴力游戲的接觸與一個人的感知(即他們?nèi)绾翁幚硇畔?之間存在聯(lián)系”,“當(dāng)人們快速瀏覽圖像以尋找目標(biāo)圖像時,瞬間的情緒反應(yīng)會導(dǎo)致一些人看不到目標(biāo)”。
但是,該研究聚焦于受消極因素對感知的影響,研究結(jié)果并沒有證明暴力電子游戲與情緒性失明之間存在因果關(guān)系。接下來,該團(tuán)隊(duì)想研究情緒性失明在應(yīng)急人員中的發(fā)生率。
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